我不是忍者是一个以忍者密封战为中心的动作手机游戏。玩家将通过学习不同的手势密封组合来转变为忍者学徒,并以卡通风格的水平对抗敌人。游戏打破了传统的战斗模式,并将手势控制与组合系统相结合。每个手势都对应于不同属性的攻击。灵活的组合可以触发华丽的组合和范围效果,并在跑酷风格的场景中立即杀人的乐趣。
我不是忍者策略图片
1。打开游戏,您可以升级技能并切换皮肤,然后在完成后单击[Start]。
2。单击下面的按钮以释放忍者并攻击敌人。
3。获胜后,只需单击[下一个级别]。
游戏功能
1。创新的印章战斗:一种原始的手势控制系统,滑动屏幕,以执行经典的忍者,例如“火灾逃生,火球技术”和“雷霆”。手势和速度的顺序决定了组合的损坏。
2。多个忍者开发:收集不同流派的忍者,每个角色都有独家的被动技能,升级以解锁最终的秘密,并使用债券系统来激活属性奖金,以创建最强大的忍者团队。
3。跑酷风格的水平设计:结合跑酷和战斗元素,避免在动态卷轴场景中发动陷阱和密封攻击,并设置限时的老板战斗,障碍赛等。
4。科幻小说的视觉效果:释放忍者时会触发粒子效应,并与夸张的敌人敲除动作和屏幕振动反馈结合在一起,以增强战斗的影响和乐趣。
游戏亮点
1。破解资源祝福:直接使用无限的金币和钻石购买高级忍者工具和技能滚动,跳过sc抢怪物和资源积累的过程,将忍者迅速升级到全级别,并解锁诸如susanoo之类的最终形式。
2。免费组合探索:支持元素的支持组合,例如火焰+闪电=爆炸,水流+风叶片=切割,并开发个性化的组合例程。每场战斗都充满了战略变量。
3。老板战斗沉浸式体验:巨型机械尾巴,黑暗忍者领袖和其他老板具有独特的攻击模式。您需要观察运动并准确标记反击以测试战术计划和现场响应。
4。社交竞争游戏玩法:加入忍者竞技场的实时PVP模式,与全球玩家竞争以结合速度和组合组合,您可以通过达到最高排名来赢得“ Shadow-Shadow-level ninja”的标题,并有限的皮肤。